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LOL丨针对RNG?ADC喜提“新爹”!金属重做成4保1噩梦!UZI哭啦!
  发表于 2019-05-29 11:08

 

“还好我不玩ADC!”

“输了一般都是下路的锅,这下可以更好的甩锅给下路了!”

“恭喜ADC喜提“新爹”!”

不知道从什么时候开始,这个游戏就一直对ADC们不友好!

几乎每次修改,都会有让ADC们受伤的地方,这让本身就比较“玻璃心”的ADC群体们更加没有理由不挂机了!可能在拳头眼里,射手AD英雄一直都过于强大,(虽然玩家们普遍不这么认为:因为相同发育条件下,大部分ADC都会被中上两C按在地上摩擦,不是一套秒,就是连滚带爬被追着打!)

大概拳头眼里的ADC都是虐泉的德莱文这个样子吧:

从上次职业联赛里JKL拿德莱文完成屠杀,就知道拳头又要对ADC动刀了!

这次重做的是老英雄——金属大师,莫德凯撒

其实英雄联盟里的英雄已经足够多了!因为玩家们对不同英雄普遍存在着偏好,导致总是有冷门英雄的存在,可能有些英雄因为某些“套路”的存在也火爆过一段时间,甚至还上过职业联赛,但始终摆脱不了“冷门英雄”的板凳,金属大师就是这么个英雄!

原有大招将会被移除,重做为“灵魂领域”

金属大师算是英雄联盟里比较有特色英雄了,他跟其他很多英雄的风格不一样!金属大师最有意思的就是大招抓取敌人的灵魂——这也是召唤师峡谷里为数不多的可以携带"宝宝"实现二打一的英雄,尤其是提取了小龙的灵魂以后,别的不说,那拉风程度绝对不是其他英雄能比的!

但是这个大招这次将会被移除,改成一个类似于卡密尔大招的新技能!啧啧~!

含泪移除?我怎么看着你是在偷笑呢?

金属大师在召唤师峡谷里算是个“法坦”一样的前排AP,定位跟流浪差不多!原有的大招可以诅咒一个单位,在其被击杀以后将会获得该单位的灵魂!

设计师声称他的设计灵感来自于“死亡领主”,也就是魔兽世界里的DK,死亡骑士,可以复生、控制灵魂作为自己的傀儡,如果被捕获的灵魂恰好是一个顺风的AD之类的,那么这个大招的后续输出将会是相当爆炸的!一个技能拿五杀,能做到的大概也就金属大师了!

原版的金属大师是一个比较依赖阵型和团队的英雄,这次修改以后,这个缺点将会得到改善!用小编的大白话来说就是,这次修改以后,它具有了单人无压力废掉AD的能力!

新的大招机制是这样的:选择一个敌方单位,制造一个灵魂领域,金属大师将会在灵魂领域里与该单位1V1决斗;在灵魂领域里,金属大师自身不会受到任何控制和其他英雄影响,而且被选取的单位无法受到队友的保护和支援!啧啧!

前往“死亡国度”!你看看这说的是人话吗?ADC玩家只能默默流泪!

小编看来,这就是一个强行“报废ADC”的技能!跟卡密尔的不同,因为即便是被卡密尔大招选到,队友是可以帮忙击杀卡密尔从而实现支援和保护的!金属大师的这个大招可就流氓多了!

想想看,你是一个超神的AD,输出爆炸,队友指望着你的输出打团呢!一个对线被打崩了金属大师,出了一身肉装,大招拉你进灵魂领域!就算你能打过他,等你打完他出来,团战早已经结束,黄花菜都凉了!等着1打4吧!

新的灵魂领域大招范围是非常惊人的!

这次金属大师的改动,估计最受伤的就是UZI和RNG了!拳头这样的改动,明显就是在针对那些核心carry比较单一的阵容,而不管是老皇族还是现在的RNG,队伍核心都太明显了!队伍核心越突出就越是容易被针对,这也说明了,中上野哪一个都不能混啊!

说到这里,小编想起来了faker说的一句话:胖将军是很稳,但他没有carry能力!

唉,ADC玩家难啊!心疼你还在苦练一手脆比VN,删了吧,啊?


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